前言
网络游戏作为一项新兴产业,近年来在我国得到了迅猛发展,在发展的同时也出现了一些值得注意的问题:有的网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力等不健康内容;进口网络游戏产品占据国内市场主导地位,有些未经审查流入市场。一些未成年人由于缺乏自制能力,上网成瘾并影响到学业和身心健康,社会各界反应强烈。
任何事物,都有其独特的双面性,网络游戏,也是如此。
就目前中国网络游戏市场上的现状而言,大部分的网络游戏产品剧情简单,缺乏文化内涵,模式比较单调无趣,一旦玩家熟悉了这种游戏模式,就逐渐失去了激情,从而最终使网络游戏产品失去市场吸引力。
长期以来,中国的网络游戏业一直处在以武侠和奇幻为背景,提供的环境也大部分都是以升级打装备为主干线,但中国五千年历史所积累下来的文化和历史,却很少有人去触及和开发。这样就不断的误导了玩家,让玩家认为游戏只有杀怪、做一些无聊而又反复雷同的任务,累计经验来增强自己的实力,才是最终的出路;玩家之间相互比较的也是谁的装备好,谁的等级高。
但我们可以通过游戏,把现实生活中的某些常识和事物,教导给玩家,例如力学常识、生活常识等多方面的事物,都是可以通过游戏展示给玩家 早年的“开天辟地”系列教程光盘,做的就是很简单,但很有趣味性,把大部分的电脑常识都用很简单明了的游戏方式疏导给用户,结果市场反响就非常的好。
另外,现在大部分的游戏,都采用的是玄幻和魔幻类设定,但很少有人做一个真正能让玩家理解和了解的世界,中国历史五千年,朝代更换英雄辈出的事迹,却没有人去开发;以至现在的玩家只知道国外游戏内的虚拟英雄,但对我们自己国家的历史英雄完全不知道,也是一大失误。
游戏可以把任务设定成历史上的事件来让玩家了解历史上的英雄人物或是事件,例如:唐朝的安史之乱,任务设定里要加入完全的任务说明和事件对于历史发展的影响和意义等方面的知识。
游戏文化应当注重充分利用中国优秀的传统文化资源,这样的网络游戏才会得到更多方面的认可和更多人的支持。
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