没有魔法、没有怪物、没有套装、没有经验条、没有等级,做一个真正的虚拟现实游戏,做一个真正的教育类游戏!
网络游戏 就是一种工具! 每个人 对它都会有不同的了解,每个人 都会对它产生自己独特的使用方法,网游亦是如此。
例如螺丝刀,一字的和十字花,只是多了一点点的材料,但在使用上就要方便和实用的多;而且,为了更加提高速度和使用率,电动的螺丝刀现在也已经很普及了。
既然网游可以做为一个工具来使用,那就可以完全刨除老套的等级、杀怪等传统设定,导入现实中的概念来实现一个完善并真实的游戏
例如战斗系统,可以采用wow里的战场模式,通过玩家之间的战斗,来提升人物的属性,
任务系统,可以开放各种剿匪、护送、平乱等任务,不一定非要整天做那些无聊的送信、杀怪拿物品的任务
金融系统,参军的玩家可以领取自己的军饷、做官的有自己的俸禄、开店铺、打工、寻宝等多种方式来获得金钱;比整天杀怪物得到金钱的方式要实际的多
相对应的来说
没有了魔法 可能游戏效果没有那么漂亮,但对服务器来说,可以降低很多不必要的负担,同时能让一个服务器承受更多的玩家同时在线。
没有了怪物 玩家可能不习惯游戏的升级方式,但更多、更完美的人型npc可以让玩家见识到更加有效果的战斗模式,偷袭、绑架、求饶、诈降等多种设定的智能npc会更丰富玩家的游戏生活
没有了套装 装备系统,将大大的降低它的附加能力,更突现玩家本身的实力和技术,让所有的人了解增加自己的实力和智慧,才是最好的游戏方式
没有了经验条 技能、官职、军衔 都是要靠积累多种因素才能提升,屏蔽经验条,让玩家知道努力的甘甜
没有了等级,玩家之间虽然很难识别实力,但也增加了游戏的难度,让玩家之间可以有更多的交流和沟通;
没有了等级,可以让任何一个玩家,在任意的时间,加入到游戏内,都可以直接参与重大的战役或史实,刨除了老网游的等级说话的弊病
普遍的看法,教育是严肃的、是严谨的、是一板一眼的,与娱乐似乎有些格格不入。但娱乐不一定就是不能起到教育的作用,我相信现在的青少年在娱乐中得到的知识不一定比在学校里学到的知识少。
通过潜移默化的方式,让玩家每天都接触到固定的知识和常识,并让玩家主动去寻求知识,来完成游戏里的任务,这样才能更大的调动玩家的寻求知识的动力。
在游戏中增加各种方式的任务,例如寻宝任务,唐朝有众多的起义和叛乱,设定这些起义和叛乱都留下了自己的财宝、武器等物品,埋藏在某些地方,让玩家通过各种方式得到消息,并在寻宝的路程中,加入各种猜谜、拼图、拆解九连环、华容道、七巧板等模式,让一个游戏成为真正的娱乐工具,还能让玩家了解到古老中国所流传下的精粹。
未完待续。。。。。。。。。。。。。。。。。
没有评论:
发表评论