最近一直在和人探讨这个项目的执行性 没怎么更新游戏构思 先放点大概简介出来吧
第二章 游戏系统分述
1、游戏系统
游戏将按照真实的历史进程发展,并采用全仿真的历史环境和史实来实现一个完美的虚拟现实游戏。
系统制定出完善的国家分布和城市概况让玩家进行发展,国家和国家之间将会严格的按照历史史实发展,各种战争和迁移将玩家带入不断的纷争之中,让玩家永远保持对游戏的热忠和新鲜感。
2、职业系统
玩家可以从事所有职业的工作,分为三大项n小项,军队系统、儒商系统、侠义系统。
3、 死亡系统
人物的死亡:在游戏中存在真正的死亡。
4、城市系统
每个城市由若干个建筑组成,各建筑有其特殊职能 这个系统将完全的按照古代各朝代时期的风格建设
5、技能系统
根据古代日常生活所必备环境和条件而产生的日常生存技能系统
6、战争系统
战争概述:使用即时战略模式,根据玩家的官职高级,来决定玩家领导多少士兵;采用副本模式,每次战争都把相对应的城池开放成特殊副本,保证服务器运行流畅。
战役总结系统
军队系统专用设定,玩家可以通过这个总结自己在结束的战役中自己的过失,让玩家能更加详细的了解团队合作的重要性。
7、官职系统
8、PK系统
玩家之间可以任意pk,系统对pk没有任何限制。
奖励:玩家可以通过击杀别的玩家,来积累经验和金钱,玩家可以从被杀者身上取得10%-100%的金钱和物品。
惩罚:每个城市内将开设特殊场所,接受玩家的投诉和悬赏,并在这里雇佣npc去追杀所有被通缉的玩家。
9、建筑系统
玩家可以通过城池内特殊场所,购买自己所需要的建筑。
10、npc系统
11、地图系统
采用真实的历史史实地图,详细的划分个势力之间的区域和领土,让玩家对中国历史分布有更详细的了解。
12、任务系统
任务系统采取开放集成式任务系统,游戏本身只给予一半的任务量,其他一半由玩家设定。
13、金融系统
最为游戏的根基系统,金融系统将采用更接近现实的金钱来源方式。
玩家可以通过打工、贸易、俸禄等多种方式取得金钱,某些特殊场景还可以进行抢劫或剿匪方式来获得金钱。
14、表情系统
玩家可以选择多种表情,表情将在特殊场合和任务里起到一定作用,玩家可以任意更换自己的表情。
15、资源系统
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