2007年1月23日星期二

游戏构思-目录

简单说明:这是暂时的目录 我还在继续增加新的分类和内容 看情况更新这里;

下面是目录和大概的内容说明

前言

第一章 游戏概述-具体设定已经贴出来了
1、游戏简介
2、游戏类型
3、游戏意义
4、游戏风格
5、前景预测

第二章 游戏系统分述
1、游戏系统-游戏将按照真实的历史进程发展,并采用全仿真的历史环境和史实来实现一个完美的虚拟现实游戏。
2、职业系统-玩家可以从事所有职业的工作,分为三大项n小项,军队系统、儒商系统、侠义系统。
3、副职系统-未完
4、城市系统-每个城市由若干个建筑组成,各建筑有其特殊职能 这个系统将完全的按照古代各朝代时期的风格建设。
5、技能系统-根据古代日常生活所必备环境和条件而产生的日常生存技能系统
6、战争系统-使用即时战略模式,根据玩家的官职高级,来决定玩家领导多少士兵;采用副本模式,每次战争都把相对应的城池开放成特殊副本,保证服务器运行流畅。
7、官职系统-采用唐朝官职系统设定
8、PK系统-玩家之间可以任意pk,系统对pk没有任何限制。
9、房屋系统-玩家可以通过城池内特殊场所,购买自己所需要的房屋,房屋按大小分为:普通木屋、小型宅院、中型宅院、大型宅院。
10、战役总结系统-军队系统专用设定,玩家可以通过这个总结自己在结束的战役中自己的过失,让玩家能更加详细的了解团队合作的重要性。
11、地图系统-采用真实的历史史实地图,详细的划分个势力之间的区域和领土,让玩家对中国历史分布有更详细的了解。
12、任务系统-未完
13、金融系统-未完


第三章 游戏人物属性设计
1、人物建立-人物设定将使用最简洁的方式,玩家只能设定人物的高矮胖瘦、皮肤颜色(根据地区设定,南方人物肤色较深)、体格外貌等方面。
2、初始属性-人物的属性分3大项,6小项,体格(力量,耐力)、身手(敏捷,反应)、聪慧(智力,定力)。
3、职业设定-完全自由的发展路线,玩家初始设定中并不能选择任何职业,但可以通过在游戏内选择自己想发展的路程,并加入想对应的团体。
4、初始技能-玩家在初始设定人物属性的时候,可以选择几项特殊属性为自己的天赋属性,包括:天生神力、 灵巧的、双巧手、铁匠学徒、天生射手、机智头脑、飞毛腿、公牛体魄、精力充沛等等。


第四章 游戏美术、程序与音乐设计-暂时没开始想怎么做
1、美术设定
2、程序
3、音乐


第五章 人力投入及开发周期-寻找资料 研讨中
1、投入
2、开发周期


结束语



附件
附件-军队系统设定
1、军队编制-采用贞观十年期间设定
编制如下: 军府长官-折冲都尉,副手为左、右果毅都尉各一人,军府-折冲府
每火10人,设火长;每队5火共50人,设队正;每旅2队共100人,设旅帅;每团2旅共200人,设校尉;并分上、中、下府;另有特府,乃武周为拱卫东都洛阳特设。
2、军衔设定-兵->火长->队正->旅帅->校尉->将->节度使
3、禁军系统-神策军,名称:左右神策军,两军主将为护军中尉、副将为中护军,神策军除负责宫廷宿卫外,同时还兼负防御外敌、平灭内患之职。
4、兵种
5、武器配制

附件-军队系统历史事件索引
1、公元618年-公元628年 唐朝建立
2、公元629年-公元710年 武氏天下

附件-文人系统设定

附件-文人系统历史事件索引



附件-游戏盈利模式
网络游戏的赢利模式远远不像消费品的那样简单:零售价—进货价。因此,在游戏的开发之初,为其赢利点进行定位也是非常必要的。
但考虑到现在网络游戏玩家群体的消费能力和持久力,应引进和开发另外新的盈利模式为好。

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