之所以把这个系统单独拿出来写一篇 是因为最近看到新闻“公安部等四部委:网游服务商禁收虚拟货币”
做为游戏的根基系统,金融系统将采用更接近现实的金钱来源方式。
玩家可以通过打工、贸易、俸禄等多种方式取得金钱,某些特殊场景还可以进行抢劫或剿匪方式来获得金钱
现在游戏采用的大部分是要求玩家通过杀怪的区大部分的金钱和装备,这样的金钱来源让玩家碰到一个很痛苦的境况,就是新人在等级低的时候总是钱不够花,而等级高了以后往往是钱多的花不出去,尤其是一些长时间玩的人,所以就造成了现在虚拟金币的泛滥,造成了现在大部分游戏的金融膨胀现象。
而一个游戏的金融系统是否完善,将直接影响到这个游戏能否稳定的运行下去,金钱的来源和流向,直接能决定一个玩家对这个游戏最终印象和去留。
我们可以设定一个“初始薪金”项目,通过玩家激活自己的游戏id的同时,就直接分发给玩家固定的金钱,而且以后每个游戏内的月初,还将通过游戏系统分发给玩家固定数量的金钱,让玩家可以投入更多的精力去娱乐,而不用担心自己在游戏系统内投入太多的精力,只有经验的收入而没有金钱的回报。
分发给玩家的金钱数量,取决于玩家本身职业的等级,每种职业的高低,将决定玩家最终可以领取的金钱数量,高级职业还将领取到一些特殊薪金物品。
未完待续。。。。
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