个人想法~ 具体的还要靠真正做过游戏的人来解析
1、关于服务器能否承受我这么大而复杂的游戏
我个人认为没多大问题
一来 我虽然不知道游戏对服务器的要求如何,但我知道服务器本身需要处理的 只是很少一部分数据,例如我们在游戏里放魔法,虽然看着很需要系统资源,但实际在服务器里,只是一条指令而已。
二来 我不认为我的游戏很大 很复杂~ 实际做出来的时候 必定要有删删减减的,而且现在游戏功能都不少,可能是我考虑的多了点,但我只是想做一个我自己真正喜欢玩的游戏而已,所以我把我喜欢的系统都加到里面了
2、关于游戏的可玩性
这个我认为才是我最拿得出手的设定
我把游戏分为3个大系统,军队系统适合那些有兴趣但没时间的玩家,只要你参加了军队,并不需要你付出多少时间去练习技能或学习知识,只要你能参加一定数量的战役和军队任务,就可以获得更高的军衔,要是你有能力把任务和战役更完美的完成了,连跳三级都是可以的,这样 就为众多上班族节省了大量的游戏时间。
儒商系统,适合女性和不喜欢打打杀杀的玩家,通过各种商业、文学的累计,一样能了解到游戏的乐趣
游侠系统,适合有时间、有精力的玩家~
而且这3个系统,还是互通的,和现实里一样,做官累了,可以辞官不做,但你在做官时累计的经验和声望,还是很容易让你在儒商系统里得到相对的优势;例如做官本身就有固定的俸禄可领取,而且本身的没什么花销(军队里,大部分的武器和装备都是由系统供给)
儒商系统里,考取到一定的文凭以后,可以参与到军队里,获得一些参谋类型的军衔,一样可以参加各种战役和军队任务的
这样的设定,可以完全避免现在网游的一大缺陷,就是玩了战士,就不能玩法师,搞的大家都是小号一堆堆。。。浪费时间和精力。。。
3、没有魔法、没有怪物、没有套装、没有经验条、没有等级我觉得蛮有意思.不知道起初会不会是大家没有足够信心呢?
这个更不是问题 现实里也没这些东西,也没见谁说是没信心吧 呵呵
没有魔法,取代的是现实里的动作,劈、扫、扎、砍等动作,更贴近实际,还可以从这些基本动作里了解到物理力学的知识
没有怪物,但有更多的军队、山贼、强盗让你杀
没有套装,本身就是为了降低大家对装备的要求,了解到提升自己实力才是最好的办法
没有经验,隐藏的技能熟练系统,
没有等级,引入现实的军衔和官职、名望系统
而且我的游戏设定里,玩家还可以不做任何锻炼,就可以直接进入游戏参加战争和科举的,实际上比现在的游戏要升级到一定的级别才能参加某些团队活动要更方便。
4、你取消了好多经典的东东,虽然说玩家玩起来不类,但是玩家可积累的目标就少了,容易导致玩家产生无目的感,容易厌倦的说
经典的东西 不一定非要流传下来的~
我取消的东西是很多,但用来替代的东西更多更完善更贴近现实~
至于玩家可以累计的目标少了 容易导致玩家产生无目的感,容易厌倦,这个我早就考虑到了,我采取的战争系统,是没有任何上限的,玩家可以通过战争来统一整个大陆(例如“魔剑”里一样,可以通过战争统一一个服务器~ 我想这个目标不是一时半会就能完成的吧)
具体的各项我取消的经典设置 可以参考上面的回答
未完待续。。。。。
没有评论:
发表评论